鯖嗣と鯖峰(両者四次経験済み) とモブの聖杯戦争
2013/04/09 22:21

・冬木ちゃんねるの傍観(諦観?)スレによく顔を出す多重転生モブ(♂ ウィザード寄りのメイガス、今世では一般家庭)の両手の甲に令呪(6画)が出る。

・モブはクラスで3番目くらいの顔。イケメンと言えばイケメンだが目と表情筋が死んでるせいで近寄りがたい印象。つまりモテない。趣味がパルクールな辺り運動能力は高め。しかしモテない。

・3人揃って目が死んでいるため冬木ちゃんねるでの名称が○イプ目陣営。ひどい。

・鯖嗣、鯖峰共に暗枠。しかしステータスが割と前線レベル。(多重転生の分魔力とか経験が積み重なった結果)

・鯖嗣は停戦に賛成。鯖峰はもっと酷い終わりを見たがるがOHANASHIAIの末妥協(鯖嗣が)。衛宮切嗣、その他参加者たちの小さい愉悦で末長く楽しむことにした。

・双方暗枠なためクラス名だとややこしい。安価により鯖嗣→(ゴルゴ)13、鯖峰→アンデルセンで決定。

・鯖同士の仲はどう楽観視しようが悪い。気がつけば何か言い合ってる(軽口の応酬→嫌味合戦)しかし武器は出さない。出したら負けだと思ってる。共闘シーンがあればとっても私得、口喧嘩しながら息はぴったりとか素敵過ぎて禿げる。髪が来い。

・最終的にはモブと悪友のような仲になればいいなと思う。

・イメージとしては鯖嗣が中〜超遠距離、鯖峰が近〜中距離。そこそこバランスは取れてる。双方全盛期時代の能力。


以下鯖のステータスとかスキルの希望

鯖嗣(アサシン)
筋力C 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具B+

宝具
・起源弾B++
対魔術師スキル(切嗣が鯖である今回の場合は対敵マスタースキル)効果はそのまま。連射は不可能。弾数は66発で、何発使おうがマスターが変わる毎に66発にリセットされる。
・固有時制御(タイムアルター)B時間操作の応用。効果は反動の負荷以外はそのまま。マスターの魔力を消費すると、反動の対価にして、負荷を打ち消すことが可能。

固有スキル
・破壊工作A+
戦闘準備の段階で相手に罠や情報操作で6割程度の損傷を与える。
・権謀術数A
巧みに人を欺き、騙す。交渉や脅迫の際、自分に有利に展開できる。

クラス補正スキル
・気配遮断A+
攻撃態勢に入らない限り敵に気づかれることはない。

顔は衛宮切嗣そのままだが、白髪になっており、目元を赤い包帯で隠している。ダークスーツに灰色のコートを着ている。



鯖峰(アサシン)
筋力B 耐久A 敏捷B+ 魔力D 幸運A 宝具B

宝具
・黒鍵B+
自分の周囲に黒鍵を多数出現させる。戦闘の意思がある限り無限に精製可能。
・洗礼詠唱B
霊体に対する攻撃力を大幅に上昇させる。

固有スキル
・八極拳B+
生前極めたためについたスキル。戦闘の経験により本人独自の人体破壊術となっている。
・心眼(真)A
修行、鍛練により培われた洞察力。窮地において状況を冷静に分析し、その場に残された活路を導き出す戦闘論理。
・戦闘続行B
戦闘を続行するためのスキル。決定的な致命傷を負わない限り生き残り、瀕死の傷を負って尚戦闘可能。

クラス補正スキル
・気配遮断A
鯖嗣と同様。

見た目はそのまま5次の言峰綺礼だが、白髪になっている。カソックの上からフード付きのコートを着ている。



こんなの誰かくれ(´・ω・`)



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