更新履歴・日記



ゾル兄さんTRPGステ
萌え 2016/05/10 00:12


※例のごとく職業・興味ポイントは適当振り
※特別ルール多すぎて作った本人が苦笑い
 でもハンター世界では最強に程遠いんだぜ……(デキの良い中か悪運持ちの上程度?)
※結論:念能力者こええ



ルイ=ゾルディック 25歳 教師・暗殺者(・ハンター)
(26歳以降なら確実にハンターライセンス持ってる)

HP:33 MP:15 アイデア:75
幸運:75 知識:80 SAN:75 DB:+5D6

STR:80  APP:16
CON:50  SIZ:15
POW:15  INT:15
DEX:30  EDU:16

回避(90)、キック(80)、こぶし(70)、投擲(80)、ナイフ(72)、暗殺術(80)、聞き耳(80)、目星(80)、図書館(54)、言いくるめ(50)、母国語/日本・パドキア語(80)

特殊技能:<念能力(−)>
 オーラを使用した技能が使える。(CONとPOWの平均=33)時間、継続使用できる。休息時間分だけ自動回復。継続可能時間が0になると自動気絶。1時間は目が覚めない。

纏(てん):DBと装甲が付く。念能力発動時の基本状態。
 DB…1D10
 装甲…10(10削れるごとに継続可能時間が1時間減少。発動中に装甲値の変化なし)
練(れん):未定
凝(ぎょう):未定
周(しゅう):武器の威力が+1D6。手放すと効果なし。一撃ごとに継続可能時間が30分減少。
円(えん):半径10m以内の生命反応を察知する。10分毎にPOW×5ロールで成功判定。
絶(ぜつ):隠れる技能兼自分専用応急手当。10分毎にPOW×5ロールで成功判定。
硬(こう):素手攻撃の威力を+1D20。1回使用するごとに継続可能時間が2時間減少。
堅(けん):装甲が20になる。10分毎にPOW×5ロールで成功判定+継続可能時間が2時間減少。

精神特性:
・神話が関連するSAN減少が1/2に抑えられる。
・グロテスクな光景の目撃等によるSAN減少は少なめ。
・痛みによるSAN減少が1/5に抑えられる。

狂気:未定(派手な挫折経験持ちなので何かしらある)

徹夜ルール:
1日徹夜した程度でマイナス補正がつかない。
2日目からCON×5ロールし、失敗したら全ての技能値に−10%。3日目はCON×4という調子で判定値が減少。判定失敗によるマイナス補正は加算される。

夜目ルール:
薄暗い中でも目星判定にマイナス補正がつかないか、補正値が1/2になる。ただし、完全な暗闇では通常の探索者と同じ。

一口メモ:神話生物



ちなみにCONが馬鹿高いので、特殊ルールを設けなくても耐毒判定が勝手に自動成功になるという。



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