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創作関連: magicaトレーネの竜灰の塔その他創作



本業が3DCGデザイナーなもんで、なかなか絵を描く機会が少なくなってきました。最近は胸筋のポリゴンのトポロジーを整えているときがさいこうにたのしいです。
ゲーム作ってるとですね、よくある「なんだこのキャラ手が大きくないか」とかそういった矛盾点、デザイナー側が態とやってるってのよくわかります。リアルの中で、見た目のためにちょっぴり嘘つくの、大事ですよね。




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