Russian Roulette
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陣営:制限なし
推奨人数:1〜4人
推奨スキル:注視/幻視、戦闘スキル
時間:6時間程度
GMボーナス:SP+50pt
ダンジョン「旧中央都市/廃墟」専用シナリオです。
戦闘があります。
ディーラーの口調はログを参照下さい。
※シナリオに書かれていない情報については、GMの裁量にお任せいたします。
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此のシナリオに時間制限はありません。
「ディーラー」とゲームをして勝利し、舞台裏のカーテンの扉をくぐる。
4回ゲームをし、2回ゲームに勝利すれば、探索者側の勝利になります。
探索者側が2回負けた時点でシナリオクリア失敗となり、強制的に帰還となります。
なお、引き分けは探索者側の勝ちとします。
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外見が煤汚れた廃墟の地下にあるカジノ。
従業員はディーラー1人だけです。
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探索者は日々の探索を終え、拠点に戻って過ごしています。
…ふと、気がつけば。探索者の左手には真っ黒なカードが握られていた。
カードを見てみると大部分が掠れて判別が付きませんが、
どうやら何処かカジノのカードのように見える。
裏返してみれば、「I wish...」という
掠れた手書きのメッセージとウサギの絵が描かれていた。
・・・
・・
・
そうしてカードを見つめていれば、
気がつかぬうちに、探索者は見知らぬ建物の前に立っていた。
煤汚れた壁と、切れかけのネオンライト、鉄の扉はひんやりと閉じたままだ。
◎Skill情報-------
「注視/幻視」→周囲
建物の入り口周辺を除いて、他は闇に覆われている。
何故か闇の中を進もうという気にはなれない。
(※闇の向こうへは進めません)
「聞き耳」→周囲
何も聞こえない。
生き物の気配すらしない事だろう。
「行動」→探索者が闇の中へ飛び出していった場合
闇の中を真っ直ぐに進んでいたはずなのに、
何時の間にUターンしたのか元の場所へ戻ってきてしまう。
「行動」→扉を開ける
引いても、押しても、殴っても鉄の扉はびくともしない。
(※探索者が扉をノックした等、
任意のタイミングで扉を開けて中からディーラーを出させて下さい。)
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男は探索者の手にあるカードを見て笑うと、
ぴしっと服装を整え、鉄の扉を足で抑えて一礼します。
「いらっしゃいませ、お客様 遠路遥々異世界からようこそ!」
男は探索者へ扉の中に入るよう促す。
煤汚れた何もない部屋を幾つか抜け、奥の隠し階段を下りると、
今までとはがらりと雰囲気が変わった場所へと出ただろう。
→「カジノルーム」へ
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さきほどまで肌寒かった、ほの暗い煤汚れた建物ではなく
快適な室温、湿度、明るい部屋にお洒落な音楽…ワインレッドを基調にした内装。
金色のシャンデリアやスロット等のゲーム台に、バーカウンターなど…、
どうやら此処は、カジノルームのようだ。
此の場所では、男……ディーラーと「ゲーム」を行う事が出来ます。
行う事の出来るゲームは、下記項目を参照下さい。
「5.GAME:DARTS」「6.GAME:HIGH AND LOW」「7.GAME:RUSSIAN ROURETTE」
他、バーカウンターでフレーバー程度の酒やツマミが手に入ります。飲食も可能です
食べ物はバーカウンター側の世にも奇妙な魔法の冷蔵庫からいろいろ取り出せます。
何を渡すか、何があるかはGMの裁量にお任せします。何を備え付けても大丈夫な世界です。
たとえダイオウイカであろうとも。
冷蔵庫でできる事の例はTPログ二回目を参照してください
◎Skill情報-------
「注視/幻視」→周囲
カジノルームです。ゲームはダーツ・ビリヤード等一式そろっています
「注視/幻視」→バーカウンター
カウンターはぴかぴかに磨かれています。
カウンターの奥に扉がひとつ見えますが、外から鍵がかかっているようだ。
「注視/幻視」→酒棚
高級なワインやらウイスキーやらが並んでいます。
「注視/幻視」→冷蔵庫
バーカウンター内にあります。
特に変わったところは見られない冷蔵庫です。
「聞き耳」→周囲
お洒落なジャズ曲が流れています。
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[ルール説明]
細かいルール全部すっ飛ばした。
簡易版ダーツです。
丸いダーツ版に外側から中心にかけて5,10,30,50,100 という点数表示になっております。
6回。ディーラーと交互に投げて(探索者3回、ディーラー3回の計6回方式)、
ディーラーより得点を得れば、そのゲームは勝利したことになります。
なおプレイヤー側は全員で1チームと数え、
投げるのは"一回につき1人のみ"で6回目を終えると自動的に点数集計となります。
複数人居た場合は投手を一回ずつ交代しても構わないものとします。
choice[5,10,30,50,100] でダイスを交互に振ってください。
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※注意※
尚スキルやアイテムの使用により出目に影響が出た場合、イカサマとみなされ、
その時点でそのゲームは自動的にプレイヤー側の負けとなります。
スキルやアイテムの使用は基本不可。
しかし、探索者の技量等が深く関わるのであれば、可としても問題ありません。
また、ゲーム回数を6回と記載しましたが、
探索者の数に合わせてGM技量で回数を増減させても構いません。
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[ルール説明]
ディーラーがまず1d12を振り、出た値を親カードとします。
次にプレイヤー側が1d13を振り、
親カードより"上回って"いれば、その番はプレイヤーの勝ちです。
プレイヤーが複数人いた場合、一回につき一人だけ降ってください。
誰が振るか等はプレイヤーにお任せします。交互に振っても良いでしょう。
ディーラー、プレイヤー共に5回ずつ振り、
計10回目を終えた時点で点数収計となります。
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※注意※
「透視」などのスキル使用により結果に影響が出た場合、イカサマとみなされ
その時点でそのゲームは自動的にプレイヤー側の負けとなります
スキルやアイテムの使用は基本不可。
しかし、探索者の技量等が深く関わるのであれば、可としても問題ありません。
また、ゲーム回数を10回と記載しましたが、
探索者の数に合わせてGM技量で回数を増減させても構いません。
ただし探索者、ディーラー共に同回数ずつ振るようにはしてください。
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[ルール説明]
有名な度胸試しゲーです。
ディーラーから質問を投げかけられたら答えながら引き金を引いてください。
無回答で引き金だけ引いて次にまわすのも可能です。
流れとしてはディーラー(質問)→PL(回答)→ディーラー で一巡となります。
また、これは全員参加のため、PLが複数人居た場合順番は相談して決めてください。
銃口を上にむけて引く・故意に何回も引き金を引く等の行為は、
反則にあたり、その時点でゲームが終了します。
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このゲームは必ず遊戯三回目にはさみ、結果は「ディーラーの負け」にして下さい。
探索者の"希望"についての考えを導き出すことが、ディーラーの質問の意図となります。
ですので、"希望"に関する事が出来るような質問を探索者へ行って下さい。
答えが導き出せるまで、何度でもターンを増やして構いません。
質問の内容はGMに一任します。単刀直入に聞いてもいいでしょう。
ディーラーが質問しながら引き金を引いて渡し、探索者が答えて引き金を引いて渡す、
複数人なら流れを決めてといったような形になります。
この際、探索者間で会話しても構いませんがディーラーへの質問は無効とします。
もちろん無回答で引き金のみを引いて渡すという選択もありにします。
ディーラーの言い回しなどはログを参照してください。
尚ディーラーが引き金を引くのは質問をするときのみです
探索者の目の前でリボルバーに一発だけ弾をこめ、シリンダーを回して
不正が無い事を証明して見せましょう。
・銃口を上に向けて引く
・故意に何度も引き金を引く
上記二点だけはやらないよう再三注意をしてください。
また、初見のプレイヤーには遊戯として成立させていないことを悟らせない為、
一巡するごとにシリンダーを回し、ブラフのシークレットダイスを振り、
なにかしら演出をつけるといいかもしれません。
最後の質問が終わったらディーラーに、
銃口を天井等の誰も居ないところに向けて発砲させ、ディーラーの負けにしましょう。
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ディーラーは最後のゲームをやるには狭いということで、
バーカウンターの奥にある扉の向こうの部屋へと探索者を案内します。
案内された場所は赤いカーテンの、大きな舞台のある部屋でした。
◎Skill情報-------
「注視/幻視」→周囲
窓の無い部屋に椅子の無い客席と、舞台しかない事が解ります。
戦うには十分な広さでしょう。
「注視」→舞台
特に何も感じられません。
「幻視」→舞台
この部屋が笑顔の人々で溢れ賑わっているような、
そんな白昼夢を一瞬だけ見るかもしれません。
「注視/幻視」→カーテン
舞台奥の真っ赤なカーテンです。
確認しようにもディーラーが立っていて確認できません。
[ルール説明]
先手必勝 やられる前にやりましょう。
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NPC【ディーラー】
▼ステータス
【HP:探索者人数×25 攻撃:15 魔適:1 耐久:10 魔耐:5 俊敏:10】
[ステータス変動条件]
複数回攻撃の所持者/ステータス合計120以上/
ステータスカンスト勢が二人以上参加している場合
【HP:人数×25+20 攻撃:15 魔適:2 耐久:50 魔耐:30 俊敏:10】
▼装着スキル(SP:350)
「攻撃_素手」(0)
「攻撃_武器」(10)
「受け流し_素手」(60)
「防御_素手」(30)
「回避」(40)
「アクロバット」(60)
「噛み付き」(50)
「手刀」(40)
「武芸」(60)
▼「固有スキル」
【鬼人】
常時発動。
「噛み付き」使用時、ダメージが1d[攻撃力]となる。
「攻撃_素手」「攻撃_武器」のダメージに固定値+3を付与。
また、「組み付き」時に対象の「回避」期待値を-10する。
上記効果の対象に「直感回避」「見切り」は含めない。
【接待商売】
常時発動。
攻撃がすべて自動的にノックアウト攻撃になる。
このエネミーの攻撃で探索者のHPは0以上のマイナスには決してならない。
【鬼の咆哮】
要宣言。
その場にいる全員に1d(攻撃値)+5の無属性ダメージを与える。
その際対象は攻撃を受けた場合1d100<=50の値で抵抗判定をする。
判定に失敗すると「状態異常:混乱」が付与される。
「回避」「直感回避」「見切り」使用可。
ただし、「回避」は-20「直感回避」は-10の期待値減少が付与される。
「見切り」は1d100<=70 の判定を要す。
また、この攻撃が直撃してもHPが0になることはなく、必ず1残る。
これを使用できるのは戦闘中に1d2回のみ。
戦闘開始時にダイスを振り使用回数をきめること。
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※HPが半分以下になった場合、ディーラーは武器を持ち出してくる。
アイテム【鉄パイプ】
種別 打撃 固定値+2
攻略法:彼は複数攻撃の手段をもっていません。
「回避」を安定させる手段を持っていくといいでしょう。
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【ディーラーに戦闘で勝利した場合】
「いやあすげえな、打たれ強さには自信あったんだけどよ」
ディーラーがそういって笑い指を鳴らした途端、
周りからクラッカーのごとく色とりどりのテープが飛び出し、
更には何処からか紙吹雪まで舞い始めました。
ぱんぱかぱーーん!おめでとうございます!大勝利です。
【ディーラーに戦闘で敗北した場合】
「おー 大丈夫か?今直す」
ぱんぱんと彼が手を叩くと、探索者の傷が見る間に回復していくでしょう。
数分もあれば元通り。残念ながら負けてしまいました。
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ディーラーが舞台奥にあった大きなカーテンを引くとそこには、
ノブが金色の真っ白な木製の扉がありました。
ディーラーに見送られながら扉をくぐれば、シナリオクリアです。
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【ディーラー】
ウィングカラーの白いワイシャツの上に黒いベストとタイ
真っ黒なズボンと黒い手袋のいかにも"ディーラー"という格好をしています。
ギザギザの歯と尖った耳 白い肌 真赤な瞳の三白眼が特徴的な若い男性です。
右頬にひどい火傷跡がありますが、見た目がアレなのでガーゼで隠しています。
基本的ににこにこ笑顔ですが、貴方たちに謎の問いかけをします。
彼は貴方たちを知っています が、名前は絶対に名乗りません。自分の境遇も語りません。
彼に危害を加えたり、GAME:BATTLEで死亡させてもいつの間にか隣に立っています。
死体は彼を認識した途端瞬き一つしたら消えているでしょう。
また彼を「ハーレイ」と呼ぶと「残念ながら別人だ」と肩をすくめます。
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▽クリア報酬
・ステータス成長+5pt
・自身の「娯楽」に関する記憶の一部分
※GAME:RUSSIAN ROURETTEで「希望」についての問いかけに答えていた場合の追加報酬
・自身の「希望」に関する記憶の一部分
▽アイテム報酬
1シナリオに2回だけ耐久/魔耐受け選択時に固定値を+1d3できる。
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隣人への愛がこめられたカジノのカード。
店の名前は酷くかすれて読めないが、
白い文字で誰かのメッセージと顔の中心に皺のよった兎の絵が描いてある。
「I wish your happiness! have a nice day!」
(※入手条件:シナリオクリア)
1シナリオに2回だけ耐久/魔耐受け選択時に固定値を+5できる。
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きみへの敬愛がこめられたカジノのカード。
店の名前は酷くかすれて読めないが、
夕日色の文字で誰かのメッセージと丁寧にハートまでついている。
「I wish your happiness! I love you!」
(※入手条件:シナリオクリア&ディーラーに全勝)
また、RPによっては大量のフレーバー酒やツマミが手に入ります。
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