追記


3DCGはひとりキャラクターを作るのに、

デザイン→モデリング→アンラップ→テクスチャ→ボーン→スキニング→ウエイト→リギング
という一連の作業があるんですが、スキニングでミスったらモデリングまで逆戻り(それまでの作業はやり直し)という鬼畜っぷり…。
とりあえずアンラップのやり直しが一番しんどいので、ある程度のクオリティで骨は入れ始めるつもり。

シーさんのデザインが胴に斜めがけオブジェクトがあるので、そいつに骨を入れるかどうかでセットアップもだいぶ変わってきます。物理演算はかったるいから入れたくないしウーーーン…。




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